تاكاهيتو إيتو

بلدي مختبر وسائل الإعلام العام

انضم تاكاهيتو إيتو ، وهو عالِم زائر من NHK ، إلى مختبر الوسائط كعضو في الشركة وغادر كعضو في طاقم مع اتجاه جديد: الواقع الافتراضي.

بقلم تاكاهيتو إيتو

أعمل كمبدع رسومات الكمبيوتر في NHK ، المذيع العام في اليابان. كنت أعرف أن NHK كانت شركة عضو في Media Lab ، لكن لم يكن لدي أي فكرة أن العضوية يمكن أن تمنحني شخصيًا الفرصة للاستفادة من العلاقة. اكتشفت قبل عامين عندما عاد زملائي في NHK إلى طوكيو مع قصص عن أسبوع عضو المختبر وأخبرني عن فرصة أن أصبح عالماً زائراً في المختبر.

كذلك ، استضافت NHK اجتماعًا هناك للمحققين الرئيسيين في المختبر (PIs) الذين كانوا مهتمين بتكنولوجيا 8K ، وهي دقة عالية جدًا. جذبت ذلك انتباهي لأن NHK قامت بتطوير وتوسيع 8K أثناء تنقلها في صناعة التلفزيون المتغيرة. لذلك ، حصلت على قائمة من هؤلاء الباحثين لمعرفة المزيد حول ما كانوا يفعلونه.

يرأس سيزار هيدالجو (يمين) مجموعة التعلم الجماعي التي عمل فيها تاكاهيتو إيتو (يسار) كعالم زائر. الائتمان: شياو جياو تشن

في السنة التي تلت ذلك ، عندما أصبحت NHK عضوًا مؤسسًا في Media Lab ، تم إرسال اثنين من موظفي NHK إلى هناك كعلماء زائرين. هذه فائدة مسموح بها للشركات التي تتمتع بمستوى معين من عضوية Media Lab. وقد تمكنت من تمثيل NHK في اجتماع الأعضاء لخريف 2015 ، والذي تضمن جلسة مشتركة من ورش العمل والعروض التقديمية من قبل PIs في المختبر للشركات الراعية اليابانية. من خلال هذه التجارب ، قررت أن أعود إلى مختبر الوسائط كعالم زائر.

لماذا ذهبت إلى مختبر الوسائط

منذ سنوات أقوم بإنشاء رسومات الكمبيوتر لبرامج التلفزيون ، مثل سلسلة الأفلام الوثائقية الخاصة لـ NHK. تركز الرسومات على تصور البيانات وتتراوح من الزلازل إلى الرياضة إلى الطقس. مع اقتراب أولمبياد طوكيو 2020 السريع ، فإن هدفي هو تمهيد طريقنا للخدمات الجديدة من خلال استكشاف تقنيات الوسائط الجديدة ، مثل 8K - والواقع الافتراضي (VR) ، كما اكتشفت في مختبر الوسائط. تعد 8K إحدى أولويات NHK منذ عام 1995 ، عندما أصبحت الشركة الأولى التي بدأت في البحث والتطوير لـ 8K ، والتي لديها دقة تبلغ 16 ضعف دقة HDTV.

مع وضع ذلك في الاعتبار ، زرت مختبر الوسائط في عام 2015 حيث قابلت البروفيسور سيزار هيدالجو ، الذي يدير مجموعة التعلم الجماعي للمعمل والتي تتوافق اهتماماتها مع اهتماماتي. تحولت مصافحة سيزار إلى واحدة من أكثر لحظات حياتي التي لا تنسى. ما جذبني لمجموعته هو تركيزه على كل من تحليل البيانات والتصور والتطبيقات المحتملة لعملي. لذا ، بالعودة إلى طوكيو ، كتبت مقترح وخطة لمهمة مختبر لمدة عام واحد ، وافق عليها رئيس NHK. كنت في طريقي.

طاقم التعلم الجماعي خارج مختبر الوسائط: (l-r) سيزار هيدالجو ، كيفين هو ، آمينا الشامسي ، تاكاهيتو إيتو ، بوغانغ جون ، لويزينا بوزو-أرديزي ، ميا بيتكوفا ، كريستيان جارا فيغيروا ، ماري ماريتنبرغ ، ماري كالتينبرج ، سوزان وانغ. الائتمان: معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وسائل الإعلام مختبر

وصلت إلى مختبر الوسائط في أبريل من العام الماضي ، في الوقت المناسب تمامًا لحضور اجتماع الربيع. في غضون أيام ، شاركت في لقائي الأول مع مجموعة التعلم الجماعي. كنت مندهشًا: كان كل فرد في المجموعة منشغلاً في تنظيم اجتماع الأعضاء. من بين الأنشطة الأخرى ، كانوا يقومون بتنظيف الجدران!

في ذلك الوقت ، قررت أنني عندما انضممت إلى هذه المجموعة ، كنت أتعاون في أي شيء يتعلق بها: من تنظيف الجدران إلى طحن البيانات إلى بناء النماذج الأولية. في رأيي ، كان هذا مهمًا لعلاقات جيدة مع جميع أعضاء المجموعة. في الواقع ، قمت بنقل المكاتب حتى أكون في المنطقة المشتركة للمجموعة ، ليس فقط لطلب ملاحظاتهم ولكن أيضًا لمراقبة عملهم. كان من المدهش أن نرى كيف شكلوا تعاونًا في الأوراق والمشروعات - أحيانًا في الاجتماعات ، وأحيانًا أخرى على وجبة عادية. كانت أهمية ديناميكية المجموعة هي تجربتي التعليمية الأولى في مختبر الوسائط.

تحويل البيانات إلى قصص وواقع إلى VR

حدث الدرس الثاني لي أيضًا في وقت مبكر من عملي في المختبر. لقد قمت بالرحلة من طوكيو إلى كامبريدج ، وأتوقع أن أركز فقط على تقنية 8K. ولكن أوصى سيزار بأن أستكشف أيضًا الواقع الافتراضي (VR) كوسيلة لرواية القصص. لقد مر أكثر من عقد من الزمن منذ أن درست الواقع الافتراضي والتفاعل بين الإنسان والآلة في الكلية. لذا ، كانت هذه التوصية مفاجأة أخرى بالنسبة لي - لم يكن ذلك ما كنت أتوقعه ، رغم أنني كنت دائماً مهتمًا بـ VR.

أقنعني سيزار بأنه سيكون طريقًا جيدًا بالنسبة لي و NHK. لديه نهج عاطفي لأبحاثه ، ولقد استوعبت تلك العاطفة. إنه على جانب التحليلات وأنا على جانب التصور. ومع ذلك ، كان من الصعب معرفة كيفية الجمع بين VR و 8K للمساعدة في انتقال NHK إلى طريقة جديدة لرواية القصص. ولكن هذا مهم: على الرغم من أن شركتي بدأت في تصوير أفلام بزاوية 360 درجة ، إلا أن معظم زملائي لا يعرفون تأثيرات إزالة إطار مستطيل ثنائي الأبعاد ؛ كما أنهم لا يعرفون كيفية سرد القصص بطرق غير خطية.

"أرى أن عملي يؤثر على الاتجاهات الجديدة لشركتي".

غمر نفسي في الواقع الافتراضي

الائتمان: سيزار هيدالجو وتاكاهيتو إيتوتعرض هاتان الصورتان مشاهد من مشروع Biodigital VR ، وهي تجربة واقعية افتراضية تجمع بين أفلام VR وبيئات ثلاثية الأبعاد غامرة وتصور بيانات VR. الائتمان: سيزار هيدالجو وتاكاهيتو إيتو

Biodigital هي تجربة واقعية افتراضية تجمع بين أفلام VR وبيئات ثلاثية الأبعاد غامرة وتصور بيانات VR. فهو يجمع بين قصة خيال علمي وتصور البيانات في الواقع الافتراضي ، لتحويل البيانات إلى تجربة سينمائية حيث يتجسد المستخدم كحرف في القصة. يروي بيودجيت حكاية الإنسانية بعد مائة عام من الآن ، في عالم يتجسد فيه البشر في آلات تجمع بين الأجزاء البيولوجية والرقمية. نضع المستخدم في هذا العالم ، ونشجعهم على التفكير "كيف يجب أن نعيش في المستقبل؟"

أثناء إنشاء Biodigital ، أدركت أنه لا يمكنك صنع التكنولوجيا دون النظر في تداعياتها الأخلاقية والاجتماعية. كيف يجب أن نستخدم التكنولوجيا؟ كيف نتكيف مع المجتمع؟ نحن نسج مثل هذه الأسئلة في جميع أنحاء قصة Biodigital.

لم تعد Biodigital علنية بعد ، لكننا أظهرناها بشكل خاص خلال حدث الربيع في مختبر الشهر الماضي وتلقينا ردود فعل رائعة. لقد كان مشروعًا تعاونيًا رائعًا ، ليس فقط مع سيزار ، ولكن أيضًا مع أشخاص من مجموعات بحثية أخرى ، ومهندس صوت محلي ، ومصمم في شيلي ، وطالب من جامعة هارفارد. قبل وقتي في المختبر ، لم يسبق لي أن واجهت هذا النوع من التعاون ، حيث تبادل الباحثون من مختلف التخصصات خبراتهم ، مما ساعدني على الخروج بأفكار جديدة كنتيجة لذلك. كان درسا آخر بالنسبة لي.

"قبل وقتي في المختبر ، لم يسبق لي أن واجهت هذا النوع من التعاون."

اكتشفت أيضًا كيف تسير المشاركة في كلا الاتجاهين. غالبًا ما طُلب مني تلقي تعليقات حول مشاريع أخرى في المختبر ، وفي العام الماضي ، حصلت على فرصة لرد الجميل من خلال كونني مستشارًا في برنامج MIT الصيفي للأبحاث (MSRP). جاء طلابي دانييل دياز إيتشيفير من جامعة روتشستر في نيويورك ، وساعدته على إنشاء جولة تفاعلية في واشنطن العاصمة. دانيال ، بدوره ، ساعدني في تحسين لغتي الإنجليزية!

ساعد تاكاهيتو إيتو طالب جامعة روتشستر دانييل دياز اتشيفير (يمين) في مشروع VR في برنامج MIT Summer Research. الائتمان: أمينة الشامسي

الماخذ الرئيسية

هناك 27 مجموعة بحثية في Media Lab ، بالإضافة إلى العديد من المبادرات البحثية الأخرى ومجموعات المصالح الخاصة. كان من بين الأشياء الأولى التي لاحظتها كيف يتحرك الناس بحرية بين التخصصات المختلفة. على سبيل المثال ، تمكنت من الاتصال بالخبرة الخاصة للمصممين والفنانين والمهندسين والعلماء للحصول على مدخلات وتعليقات حول مشروع Biodigital الخاص بي.

من بين جميع الدروس المستفادة من وقتي في المختبر ، تبرز ثلاث أولويات:

  • القصة: يفكر الباحثون والباحثون الرئيسيون في المختبر ويستكشفون ما أسميه "المستقبل البعيد" - فهم مبدعون يسعون إلى تحويل الخيال العلمي إلى قصة حقيقية. هذا أذهلني.
  • الغرض: أدركت أن مسؤوليتنا هي التساؤل عن كيفية استخدامنا للتكنولوجيا ، وعن ماهية استخدامها. كيف نربط بحثنا بالمجتمع؟ كان هذا العام حيث أتيحت لي الوقت لاستكشاف والتفكير في العالم خارجها.
  • النموذج الأولي: بمجرد قيامي بعمل نموذج أولي لمشروعي ، وجدت أنه من السهل إظهاره ومناقشته وتحسينه. في الواقع ، ما زلت أراجع Biodigital استنادًا إلى التعليقات التي تلقيتها في اجتماع الأعضاء الأخير في المختبر والذي انعقد قبل أيام قليلة من عودتي إلى اليابان.
(l-r) تاكاهيتو إيتو مع زملائه في NHK Ichitaka Takaki ، و Yukiko Oshio ، و Hisayuki Ohmata ، و Kinji Matsumura في أسبوع أعضاء فريق Media Lab في ربيع 2016. الائتمان: معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وسائل الإعلام مختبر

تغيير وجهات النظر

الآن بعد أن عدت إلى منزلي في طوكيو ، سأواصل العمل على Biodigital ، وأظل على اتصال مع سيزار هيدالجو وزملائي الباحثين في التعليم الجماعي. جئت لأرى مجموعتي "سفينة" من نوع ما ، وسيزار هو القبطان ، بينما الطلاب والباحثون الآخرون هم طاقم العمل. عندما انضممت لأول مرة ، كنت مثل الراكب على متن السفينة. بعد مرور عام ، أرى نفسي كعضو في طاقم العمل.

ولكني عضو في طاقم العمل ، فأنا الآن لديّ منظور أوسع لإسهامي في NHK - وجهة نظر عين الطير التي ستساعدني في أداء عمل يساعد شركتي ليس فقط على البقاء على قيد الحياة في صناعة البث المتطورة ، ولكن أيضًا للتكيف من خلال استكشاف وخلق تقنيات اختراق.

"نصيحتي لأي عالم زائر ينضم إلى مختبر الوسائط بسيطة: الغوص مباشرة!"
سيزار هيدالجو وتاكاهيتو إيتو (على اليمين) مع أعضاء آخرين في فريق بيودجيت (من اليسار) دانييل ماجناني وكالي وو ودانييل ماسكيت. الائتمان: معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وسائل الإعلام مختبر

كان تاكاهيتو إيتو عالِمًا زائرًا في مجموعة التعلم الجماعي MIT Media Lab. إنه مشرف CGI (صور تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر) في NHK ، هيئة الإذاعة اليابانية ، وهي أكبر مذيع في البلاد.

شكر وتقدير: فريق Biodigital: سيزار هيدالغو (أستاذ مشارك في فنون وعلوم الإعلام ورئيس مجموعة أبحاث التعليم الجماعي في مختبر الوسائط) ودانييل ماسكيت (باحث مشارك في الآلات الاجتماعية) ودانييل ماجناني (مهندس صوت في كامبريدج ، ماساتشوستس) وفيدريكو ويلكنز كلاوسن (مصمم في شيلي) ، وكريستيان جارا فيغيروا (مساعد باحث ، التعلم الجماعي) ، كالي وو (طالب بجامعة هارفارد) ، ميكا كانايا (NHK) ، ودانييل دياز إيتشيفير (طالب بجامعة روتشستر) وجميع زملائي في "طاقم" التعلم الجماعي.

تم نشر هذا المنشور في الأصل على موقع Media Lab.